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Date 2018/10/21 23:29:09
Name 아놀드의아몬드
Subject [LOL] 실험) 롤 미니언 어그로 분산 테스트를 해봤습니다 (수정됨)
이 글은 https://www.ppt21.com/pb/pb.php?id=free2&no=64421&page=2 에서 이어지는 글입니다

오늘 Afs vs C9의 1경기에서 쿠로의 카사딘이 2렙때 플이 빠지는 상황이 나왔고 이어서 퍼블을 주는 상황이 나왔습니다.

그 상황이 있기 전에, 아래 영상에서 보실 수 있듯이 블루팀 미니언의 어그로가 바뀌면서 블루팀 근거리 미니언이 무빙하느라 딜로스가 된 시간이 있었고 이 시간 때문에 레드팀의 근거리 미니언 한마리가 좀더 오래 살아남아서 결론적으로 라인이 밀리는 상황이 발생했습니다.



결과적으로 보면 그때 평타를 친 쿠로의 잘못이 맞긴 하지만, 저렇게 어그로가 바뀌는 상황이 일반적인가? 에 대한 의문이 들어서 테스트를 좀 진행해봤습니다.

미니언의 어그로 순서 매커니즘은
https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/eEuEGX6c-minion-mechanics-everything-to-know-about-minions
이 글을 보시면 확인할 수 있습니다. 영어긴 한데 해석은 알아서...


영상이 많아서 모두 올려드리지 못하고, 영상 목록 링크와, 주요 영상 두개만 가져와보도록 하겠습니다
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgwEtRm97BOtJeeRoMQw5Hvrq6xttXKpL

영상은 총 13개인데요
1번부터 4번은 미니언을 때리지 않고 그냥 옆에서 지켜보기만 하는 테스트고
5번부터 마지막까지는 미니언을 때리면서 진행한 테스트입니다
보통 첫번째 웨이브의 근거리 미니언을 피가 중간일때 한번 때려서, 막타 간격을 만들어서 먹기 때문에, 피가 중간일때부터 때리기 시작했어요

참고로 이 테스트 영상은 중간에 누락된 것 없이 연속적으로 진행된걸 녹화한 것입니다.

제목에서 ok라고 된건 어그로가 바뀌지 않았다는걸 의미합니다. 

아래 5번 영상은 어그로가 안바뀌고 계속 일정하게 유지되는 테스트입니다. 




7번과 12번 13번은 어그로가 바뀌는 테스트인데요, 그중 가장 미니언 어그로가 많이 바뀌는 
(즉 레드팀의 근거리 미니언이 좀 많이 허둥지둥대는) 12번 테스트 영상은 아래와 같습니다




미니언 어그로 매커니즘에 대한 설명을 읽어보면

By default minions attack whatever enemy is closest. This will change when there are champions involved, if there are champions involved it will prioritize who it attacks in the following order.

라고 나와있는데요 실제 테스트를 해보면, 챔피언이 공격한 미니언 뿐만 아니라 그 옆에 있는 미니언도 어그로 변경에 영향을 받고 있어서... 확실하게 왜 바뀌는지 설명을 잘 못하겠습니다. 

게다가 설사 미니언 매커니즘을 다 파악했다고 하더라도, 실제 인게임 플레이를 할땐 상대 챔피언 까지 고려해서 플레이를 해야하기 때문에 이런 모든 세심한걸 다 고려해서 미니언 어그로가 안바뀌게 평타를 친다? 는건 말이 안되고 그냥 랜덤하게 바뀐다고 결론을 내려야 하는거 같아요. 사실 뭐 프로그램이니 짜여진 코드에 의해서 동작하기 때문에 랜덤은 아니겠지만, 플레이어 입장에서 매커니즘을 충분히 직관적으로 파악할 수 없다면 랜덤하다고 받아들여질수밖에 없으니까요.

어려운 실험은 아니니 테스트에 의문을 제기하고 싶으신 분은 본인이 직접 해보시면 될거 같습니다.










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스위치 메이커
18/10/21 23:31
수정 아이콘
12번은 진짜 이상하네요? 왜 바뀌는 건지...
아놀드의아몬드
18/10/21 23:33
수정 아이콘
영상을 몇십번 보다보니 솔직히 조금은 감이 왔는데요, 랜덤은 아니고,

챔피언이 적 미니언T를 친 순간 적 미니언 T의 어그로 타게팅이 초기화 되고
그 순간 만약 아군 원거리 미니언 A가 그 적 미니언을 때리면 어그로가 아군 원거리 미니언 A로 바뀌는데
그렇게 T가 A를 치려고 달려간순간 멀어서 경로가 또 재설정되고...
이런 과정을 통해서 어그로가 바뀌는거같다고 대충 파악이 되는데요

솔직히 이걸 게임하면서 파악이 불가능합니다
Albert Camus
18/10/21 23:44
수정 아이콘
라인을 당길 의도였다면 르블랑이 평타 치기 전엔 안 쳤어야했다고 봅니다. 미니언을 버리더라두요.

아니면 뒤에 정글러를 대기시켰어야...
아놀드의아몬드
18/10/21 23:47
수정 아이콘
그렇게 따지면 카사딘 픽하면 씨에스도 안먹고 그냥 타워 박혀서 경험치만 먹어야한다는 소리까지 가게 됩니다. 라인전에서 씨에스 한대 치고 안치고가 매우 미묘하다는건 롤 하는 사람이라면 누구나 다 아는 사실인데 그냥 "뭐 했어야해"라고 말하는건 정말 큰 고민 안하고 말하는거같아서 좀 답답하더라고요. 그래서 이런 글을 쓴겁니다
하하맨
18/10/21 23:55
수정 아이콘
카사딘이 카운터 픽이었다는 것도 악재로 작용한 듯요. 애초에 초반 딜교환 자체가 어려운 상성이었으면 대놓고 몇개 포기했을텐데
맞라인전 구도가 그런식으로 안 나오는게 일반적이다보니 완전히 꼬였죠
18/10/22 01:26
수정 아이콘
원래 초반 1wave 정도는 당기려고 아얘 안치는 경우 꽤 있죠.
거기에 애초에 근거로 든게 상대 짜오를 와드로 본거와 그라가스가 작골먹으러 가버린거라면..
더더욱 당겼어야죠.
안치면 된다.. 는 정답이 있기 때문에 설득력이 없습니다.
달달합니다
18/10/22 02:31
수정 아이콘
(수정됨) 원래 라인당길때 근거리3마리~1웨이브까지 안치고 경험치만 먹는데요?
더군다나 밑에 짜오가 보인상황에서는 더욱더 cs를 버려야죠

"씨에스도 안먹고 그냥 타워 박혀서 경험치만 먹어야한다는 소리까지 가게 됩니다. "

이런 심각한 워딩이나올 상황이 아닌데
잘 모르는 사람이보면 게임포기하는 선택인줄 알겠네요....
카사딘하면 6까지 cs20개정도는 밀리는게 일반적이고 10개 차이면 성공한거고


유명한 그분 영상중에 트페 vs 피즈 첫웨이브 도착하고 피즈가 미니언 평타 한대 치는순간 라인전 이겼다고 말합니다 실제로 트페쪽으로 라인 당겨지고 갱당하고 피즈 말리구요
라이츄백만볼트
18/10/21 23:46
수정 아이콘
안타깝긴 한데... 결국 라인관리 실패다 말 외엔 어떻게 할 말이 없는것 같네요. 아놀드님이 밑에 다른글에서 [결과적으로 실수가 됬지만, 예상하기 어려운 실수가 크게 돌아온것 뿐이다] 정도로 말하셨는데 공감은 합니다. 그런데, 따지고보면 롤판에서 실수라는게 다 그렇거든요. 어떤 실수는 헛웃음 나올만큼 황당한 실수지만 인게임에 영향이 거의 없고, 어떤 실수는 사람이라면 할만한 실수였던것 같은데 경기를 붕괴시킵니다. 운적인 요소지만, 결국 지고 나면 패인을 그 실수에서 찾는것도 피할 수 없는것 같네요. 게다가 오늘 쿠로가 이거 말고 잘했더라면, 아니 그냥 아프리카가 이기기라도 했다면 이런 말이 의미가 있겠지만 결국 셧아웃을 당해서... 더더욱 큰 의미가 없네요. 쿠로 입장에서 다행인건 딱히 쿠로만 역적은 아니라는 것 정도. 기인 말고는 전방위적으로 극딜 받고 있죠.
아놀드의아몬드
18/10/21 23:50
수정 아이콘
이전 글은 쿠로를 좀 변호하고싶어서 쓴 글이지만 이 글의 테스트는 그거랑 별개로 그냥 순수하게 호기심이 생겨서 진행한 테스트입니다. 사실 아프리카가 진 건 쿠로선수의 저런 실수 말고 그냥 팀적인 문제가 많아서 졌다고 생각해요.
라이츄백만볼트
18/10/21 23:52
수정 아이콘
사실 실제로 아프리카 패인을 마냥 쿠로에서 찾는 여론도 별로 없죠. 특히 2세트는 그런식으론 해석이 안되고(애초에 쿠로 라인전부터 잘했고). 말씀대로 팀적인 문제가 제일 큽니다.
바다표범
18/10/21 23:53
수정 아이콘
이건 중소기업 망겜으로 생각해야하는건지 좀 애매하네요. 이런 메커니즘이 있었다는게 신기하네요.
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