시뮬레이터 관련해서 간단하게 몇글자 적으면..
참고점은 되지만, '절대'는 없다가 결론이구요... 이유는 별거 없고 내 턴마다 공격력이 일정치 않으며, 적의 공격력 또한 일정치 않고 랜덤의 가산/감산 포인트가 존재하는데 이게 실제 게임의 결과와 다르기 때문이죠.. (...)
대충 예상폭이 가/감 비율이 약 20~30%에 가까운 느낌이라.. (실례로 평타 8만을 치던 모르가즈가 약 150번 맞아본 평균은 8만, 최대 10만쯤, 최저 6만 얼마쯤 나옵니다) 쌔뻑으로 최저데미지로 맞으며 턴을 버텨내거나, 거꾸로 우리쪽 공격이 모두 랜덤하게 최상의 데미지로 들어가든가 하는 베스트 케이스에 대한 계산은 하지 못할겁니다 아마. 그걸 실제 서버의 게임내 공식과 일치를 한다면 최상의 경우들로 조합을 할때 경우의 확률로 나오면 될텐데. 어찌됐거나 참고점이니 절대는 아닙니다.
그러니까 근성으로 푹푹 때려봐야죠 엉엉... 어차피 시행회수는 시간과 버튼누를 손가락만 있으면 되는거 아닙니까 ㅠ.ㅠ