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 | Date | 
 
2020/06/22 20:56:05  | 
 
 | Name | 
 아케이드 | 
 
 | File #1 | 
 e3_xbox_george_rr_martin_elden_ring_2.png (316.3 KB), Download : 47 | 
 
 | Link #1 | 
 https://jp.ign.com/elden-ring/44263/news/1elden-ring | 
 
 | Subject | 
 [콘솔] 엘든 링 관련 최신 기사 (번역) (수정됨) | 
 
 
 
     
 
  
  
 
IGN Japan에 엘든 링 관련 기사가 있어서 퍼왔습니다. 
정말 유저들이 궁금해 할 출시일 등은 없는 간단한 추가 설명글입니다. 
 
번역은 귀차니즘으로 대충 했으니, 감안해 주세요~ 
 
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'왕좌의 게임'의 원작자 죠지RR마틴과 협업한 프롬 소프트의 신작 엘든 링. 
 
죠지RR마틴은 메인 스토리를 집필한다기 보다는 그 전제로서 존재하고 있는 신화를 썼고, 
 
그리고 메인 스토리 자체는 감독인 마야자키 히데타카가 썼다. 
 
이렇게 한 이유는, 게임(제작)의 제약으로 죠지RR마틴의 이야기를 제한하고 싶지 않았기 때문이라고 한다. 
 
이 방식에 의해 캐릭터와 이야기는 다크소울 시리즈보다 훨씬 개성 풍부하고 심오한 것이 되었다고 한다. 
 
엘든 링(elden ring)의 링은 반지가 아니라 고리를 뜻한다. 
 
미야자키 감독에 의하면  
 
"엘든 링은 그 세계를 정의하는 신비적인 요소, 룰, 리듬이에요.  
 
트레일러를 보면 알수 있듯이 그것이 부셔져버린 지점부터 이야기의 세계가 시작됩니다." 
 
라고 말한 걸 보면, '반지의 제왕'을 모티브로 한 것은 아닌 듯 하다. 
 
게임플레이에 대해서는 '다크소울'과 같은 게임은 아니지만,  
 
적어도 게임성의 베이스는 같은 타입이라고 한다. 
 
반면, 필드가 넓어져서 변화도 있다. 
 
그 변화의 처음으로 꼽는 것이 기마전투다.  
 
광대한 필드를 넣은 이유의 하나가 전투에 폭을 더하기 위해서라고 하며,  
 
기마한 상태에서의 액션이 과거작과의 가장 큰 차이인 모양이다. 
 
또한, 다른 오픈월드 게임에서 보이는 것처럼 NPC가 많이 모인 마을은 존재하지 않는다고 한다. 
 
마을과 거리는 지금까지처럼 폐허와 던전이라는 것이 밝혀져 있어, 프롬소프트다움은 건재한 모양이다. 
 
 
 
 
	
     
     
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