감자튀김
13/05/29 02:52
갈고리가 빙글빙글..
집정관
13/05/29 02:52
내 10킬이블린을 돌려줘... ㅜㅜ
감자튀김
13/05/29 02:53
그리고 백섭이 되고 마는데..
ooWniM
13/05/29 02:53
대체 왜 한국만 이럴까요...
감자튀김
13/05/29 02:56
시련을 극복하고 qwer만 누르면 이기는 상황이었겠네요
BeelZeBub
13/05/29 02:57
저도 이쪽 분야 전공이 아니라서 확답은 드릴 수 없습니다만..
일단 해킹에서 다소 안전합니다.

이건 제 예상인데..
클라이언트접속방식을 쓰면 서버의존도가 100 입니다.
하지만 홈페이지 로그인 방식을 쓰게되면.. 음원사이트 및 p2p, 웹하드에서 사용하는 방식인 그리드방식을 이용해
사용자컴퓨터를 잠깐 빌려 서버의존도를 낮추는겁니다.
지금 라이엇의 문제점인 중간매개체를 개인컴퓨터의 힘을 빌리는거죠.

대부분 게임이 홈페이지로 넘어간 걸로봐선.. 해킹이든.. 서버 안정성이든.. 클라이언트자체 접속보다 좋기때문에
이걸 채택했다고 생각됩니다.

다른 온라인게임은 단일서버를 쓰지않기 때문에 직접 비교는 어렵습니다만..
1주일마다 1번씩 점검하는 LOL과 안정성 측면에서 비교한다면 지금 쓰고 있는 방식이 문제가 있는건 틀림없습니다.

다른게임은 게임 도중에 휘리릭 튕기진 않잖아요..??
一切唯心造
13/05/29 02:58
억제기 하나 밀었고 용앞 한타에서 rqwe만 누르면 되는 상황이었어요 ㅜㅜ
감자튀김
13/05/29 02:59
주위 지인에게 물어보니 제가 알기쉽게 설명하자면 로그인 서버의 부하 차이라고 하더군요. 는 위에 써주셨네요
던파도 뒤늦게나마 클라이언트 뜯어고치고 있는 와중에 라이엇은 돈 많으면서 안한다고 까더군요
던파는 만들때의 상황이 영세해서 만든사람 고치는사람 추가하는사람 다 달라서 애먹고있다던데, 라이엇은 어떤 상황인지 모르겠어요
클라이언트 만든사람이 오래전에 퇴사라도 한건지..
2.point
13/05/29 03:00
답변감사드려요
진짜 그렇겠네요 서버 의존도 차이...
감자튀김
13/05/29 03:00
그러고보니 어제 폭때도 라이즈 하셨던것 같은데 혹시 과부하가 빙글빙글 돌지 않던가요
불량품
13/05/29 03:01
음.. 화가난다기보단 대체 왜이러는지좀 확실하게 알려줫음 좋겠네요.. 무리한 부탁인가..
자기 사랑 둘
13/05/29 03:01
AP이즈리얼로 신나게 케리하고 물 한잔 마시고 오니 터녔네요 하하하하하
一切唯心造
13/05/29 03:06
어제는 게임을 끝내고 씻고 오니까 폭이더라구요...크크
열받아서 게임안끄고 던스받고있습니다 재미있으려나 모르겠네요
2.point
13/05/29 03:06
게임관련일하다가 관두고 장사하는 친구놈 카톡이
"나였으면 지금 담배 두보루 폈다"
2.point
13/05/29 03:07
답변감사합니다
BeelZeBub
13/05/29 03:08
아.. 찾아보니까 해킹건은 100%는 아니지만 대충 맞는거 같고요..

홈페이지 로그인방식은 단순.. '광고' 목적이네요 -_-;; 클릭수도 높이고.. 다른 광고도 집어넣고;;
다른게임 홍보도 하고;;

서버의존도와는 별 관련 없네요 ㅠ 제 예상이 빗나갔어요 ㅠㅠ

확실한건.. 메인서버와 유저를 매칭해주는 중간매개체가 엉망인건 확실한거 같아요 ㅠ
감자튀김
13/05/29 03:13
폐지줍기 좋아하셨으면 하드하게 해도 할만하고, 아니면 그냥 소프트하게 조금씩 하면 재밌다는군요
ramram
13/05/29 03:19
자크: 서버가 또...?
ramram
13/05/29 03:19
위필드: 으음...서버곤이 또....!
CECRI
13/05/29 03:21
홈페이지 로그인 해서 들어가는건 우리나라 게임들만 그렇고요, 자체 클라이언트 실행을 통해 로그인 하는 것이 웹 환경이랑 독립되어 있기 때문에 여러모로 더 나은 방법입니다. 홈페이지 로그인 해서 실행시키는것도 기술적으로는 완전히 동등한 방법입니다. 이것과 로그인 서버 문제는 거의 상관이 없는것 같네요.
햄치즈토스트
13/05/29 04:03
[클라이언트실행 > 로그인]이랑 [홈페이지에서 로그인 > 클라이언트 실행]의 다른점이 아니라
엔드유저가 보기에는 동일한 [클라이언트실행 > 로그인]일지라도, 내부적으로 롤이 사용하는 방식과
최근에 많은 게임들이 사용하는 방식이 다르다는 이야기 입니다. (롤 <-> 디아3, 스타2, 와우, 월탱 및 기타)
석삼자
13/05/29 04:04
어제도 던스로 버티고 오늘도 던스로 버티고.... 던스 레벨만 자꾸 올라가고 있음 크크크크크크크크
이호철
13/05/29 04:05
그런데 국내에 만연한 그 인터넷 로그인 접속방식을 벗어났기 때문에 또 LOL이 환호받은 부분도 있죠.
유재석
13/05/29 05:50
아직도 안들어가지네요..

난 역시 장기나 둬야...
Paranoid Android
13/05/29 06:14
젭라 여덟시엔오픈되기를...
유재석
13/05/29 06:24
정말 무슨 해킹이라던지 이런건 아닐까요??
감자해커
13/05/29 06:28
안정성을 따지면 자체클라가 더 높죠.
웹은 각 사용자가 쓰는 브라우저나 환경에 영향을 미치는데 클라는 공통변수 니깐요.
감자튀김
13/05/29 07:22
딴짓좀 하다오니 몇분전에 열었네요. 평일 밤마다 이게 뭔짓인지 크크
키토
13/05/29 09:06
과연 몇일이나 더 터질까요?
Leeka
13/05/29 11:54
홈피 실행하고 그건 전혀 관련이 없는데요..

내부 로직상 문제지.. 로그인 절차를 유저한테 어떻게 시키느냐랑 보안은 관련이 전혀 없는데요...

홈페이지나 런처 방식을 쓰는 이유는.. 광고 목적입니다. 거창한 보안 그런이유 없는데요..
[LOL] 5월 29일 새벽2시30분 서버 폭파!!
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