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16/06/20 20:09
LGD 많이 심각하더라구요;;; 어제 경기는 진짜....
중국은 아마 RNG EDG는 90% 올거같고, WE나 스네이크? 정도 올듯합니다.
16/06/20 20:08
MVP가 카드 한장을 먼저 꺼냅니다. 쉔이네요.
트레이스가 쉔을 쓰기도 했고, 김동준해설의 말에 의하면 트레이스가 맹연습중인 이렐리아의 카운터겸 뽑은 것 같네요.
16/06/20 20:26
진에어는 기복이라기보다는 상대의 실수를 잘 캐치하는 팀이라고 생각해요 크크 그래서 약팀도 실수가 없다면 좀 경기가 길어지는 양상이...
16/06/20 20:31
개인적으로 해외팀에게 진에어가 좀 고생할거라고 생각하는 이유가 싸움이 강하지 않고 주로 수비적+카운터성 운영을 즐기기 때문이라고 봐서... 중국이나 대만쪽은 색깔은 좀 달라도 교전유도를 즐기는 팀이라서
16/06/20 20:26
비욘드가 계속 미드를 봐주지만 그브 특성상 커버정도밖에 할게 없습니다. MVP 갑갑하겠는데요.
바텀에서라도 난전이 나와야 2텔+쉔궁을 사용해가며 이득을 볼텐데요.
16/06/20 20:30
쉔의 장점을 확실하게 쓰고 있습니다. MVP 운영좋아요.
그리고 이제는 이렐이 쉔을 당해낼 수가 없습니다. 버티려면 몰왕검을 올려야하는데 지금 그런 여유가 없죠.
16/06/20 20:35
진에어가 상대 실수를 잡아채는 운영을 잘하기 때문에, 스크같은 팀도 큰 실수를 하면 바로 강하게 카운터 먹이면서 차분히 유리함을 굳히는 플레이는 잘하지만... 만약 상대가 실수를 안하면서 오히려 진에어가 간간히 시도하는 노림수를 받아치면 급격히 수비적이 되는 경향이 있죠. 이런 부분 때문에 진에어가 해외팀들과 경기했을 때 다소 러프하고 과격하기까지한 교전유도방식에 한번 휘둘리면 맥없이 질 가능성이 가장 높은 팀이라고 생각을 하는 편입니다. 한타력이나 임기응변이 상위 5개팀 중에서 가장 좋지 않다고 봐서..
16/06/20 20:37
진에어 이거 많이 안좋아요. 이번 드래곤도 프리하게 내주게 됩니다.
이렐 노텔이거든요. 쉔은 텔있고...여기서 집가면 그냥 드래곤 줘야죠.
16/06/20 20:40
진에어는 계산대로 되는 구도에서는 참 단단하고 안정적인 경향이 있지만, 자기들 예상을 약간이라도 벗어나면 대처가 안되는 모습을 노출하죠. 이게 좀 아쉬워요. 기본적으로 싸움이 약한 팀이다보니... 이런 상황에서는 거의 속수무책이죠. 그래서 해외팀 상대로 성향상 좀 힘들어할 공산이 크다고 느끼는거고.
16/06/20 20:41
그브도 문제인데 저 쉔을 막을 수가 없다는게 낭패입니다.
트런들 밴하고 쉔을 꺼낸게 제대로 먹혔습니다. 쉔을 보고 이렐 후픽한게 큰 실수가 되어버렸어요.
16/06/20 20:47
진짜 비욘드의 가치는 더욱 올라갈거 같습니다.. 운영형 캐리형 뭐 할것없이 다 잘하고 이니시에 천부적 재능까지 있는터라 엄청나네요
16/06/20 20:57
변수를 만들어내는 능력만 부족한게 아니라 변수에 대응하는 능력까지 부족하다는게 너무 극단적인 면모랄까요... 게임의 속도가 올라갈때 순발력, 임기응변 이런 부분들이 강팀의 기준으로 봤을 때는 너무 부족해요. 짜여진 판, 오브젝트 운영 국면으로 갔을 때는 lck 톱 3에 들만한 팀인데.
16/06/20 20:50
요즘 경기들 보면 이해가 안 되는게 싸우는게 무서워서 그냥 예정된 패배로 진행하는 경향이 많네요.
어차피 바론주면 싹 밀리는게 분명한데 시도도 안해보고 그냥 쭉 밀려버리는게 이해가 안 되네요.
16/06/20 20:53
진에어에 대한 평가가 항상 어떤 벽이랄까요, 그걸 넘지 못하는 이유가... 진에어가 가진 그 수동적인 성향, 거의 팀컬러로 굳어져버린 그 점 때문입니다. 진에어의 '비교전지향적인' 운영, 그리고 무난한 상황에서 가끔씩 던지는 의외의 노림수에 크게 의존하는 모습들, 그리고 상대의 선공을 받아치는쪽으로 경기운영하는 모습들. 심지어 주도권을 가진 픽을 가지고도 적당히 압박만 하고 강하게 밀어부쳐서 이득을 보려한다거나 하질 않죠. 그렇기 때문에 한번 승기를 내주면 역전을 잘 못하는 것도 당연합니다. 결국 결정적인 한타가 있어야 뒤집을 수가 있는데 상대가 정말 어처구니 실수만 안해준다면 한타 자체로서 극복하는 힘은 거의 없는 편이라서... 한마디로 진에어는 변수에 너무나 취약한 면이 있어요. 아프리카와는 너무나 다른 컬러죠.
16/06/20 20:54
Mvp 아직은 1승이지만 1라운드 cj 롱주전이 여전히 남아있는 상태라 오늘 이기면 제대로 탄력 받을수도 있어요. 요즘 폼이 별로인 아프리카전도 남아있고
16/06/20 20:55
이번판 mvp 정말 최고였어요. 굉장히 타이트한 운영 한번 주도권 잡으니까 절대 놓지 않고 끝없이 스노우볼 굴리네요. 쉔도 라인전부터 소규모 국지전 한타 까지 못한 부분이 없었어요. 반면에 진에어는 바텀 뺴고 나사가 하나씩 빠진 느낌이였어요 끝도없이 짤리는 윙드 망해서 30분에 1코어밖에없는 트레이스 안정적인 아지르로 빠른시간안에 미드타워 터지고 계속 죽으면서 노딜이 된 쿠잔.
근데 제일 이상했던건 용앞 한타였어요. 상대 시비르 나미 노궁에 르블랑도 집가서 오는 타이밍인데 팀적인 콜이 전혀 안맞더라구요. 정글 +1 명은 용치고 있고 나머지는 쫄아서 전부 빠지고. 아니 애초에 한타 못 이길거 같다고 판단 나오면 아예 치지를 말고 다 빼던가. 적이 궁이 상당히 많이 빠져서 제대로만 싸웠으면 그래도 반반은 갈 수 있는걸 어처구니 없이 다 양보하는 바람에 바론 주고 그대로 게임이 터졌습니다.
16/06/20 20:59
사실 SKT 진에어전도 따지고보면 SKT가 분위기 좋다고 이것저것 해보다가 제 풀에 스텝 꼬인 걸 받아먹은 게 커서...
물론 웬만한 팀들은 먹고 소화시키기 전에 SKT가 명존쎄를 시전해서 토해내게 만들긴 하는데, 그렇지 않은 것만 해도 진에어가 강팀이고 훌륭한 경기력 보여줬다는 건 틀림없습니다만.
16/06/20 21:04
mvp와 에버가 스베누, 콩두와 다른게 기본적으로 싸움을 두려워하지 않는다는거죠. 그리고 한타력의 조직력도 괜찮구요. 거기다 운영의 기본틀을 대체로 숙지하고 있다는 점입니다.
16/06/20 21:18
콩두는 한타를 못하기도 했지만, 운영이 너무 심각했죠.
스베누는 라인전에서 박살이 나서 한타를 갈 수가 없었고, 콩두는 운영에서 박살이 나서 할만한 상황에서 한타를 갈 수가 없었고. 그런 상태에서 계속 지다보니 한타에 자신감이 생길 수가 없고 피하다보니 경험이 안 생겨서 점점 더 못하게 되고 악순환의 고리가...
16/06/20 21:20
콩두가 한타를 못하는 건 원딜의 포지셔닝과 순간 판단이 문제였고, 스베누가 한타를 못하는 건 이니시 문제가 컸죠.
사신 선수 빼면 죄다 이니시 고자라서.
16/06/20 21:08
스베누는 1년전 경기가 잘 기억이 안나지만 콩두는 초반부터 싸움을 별로 안좋아했어요. 포킹조합위주로 풀어나가다 엣지 바루스 밴된 뒤로는 힘을 못썼죠. 일단 한타의 핵심인 쏠이 너무 부진해서.. 쏠이 잘한 경기는 승강전 정도밖에 생각이 안나네요
16/06/20 21:13
콩두가 스베누랑 비교해서도 굉장히 빨리 패기가 사라지긴 했는데 초반엔 꽤 들이댔습니다.
근데 운영이 너무 안 돼서 싸움을 할 상황 자체를 못만들고 휘둘리면서 터져나갔죠.
16/06/20 21:04
제가 스포티비를 보는데요..
제가 게임을 안하고 보기만 하는 편인데.. MVP 보여주기 전에 각팀별 딜량 보여주는 공간에 맨위에 4개의 그림이 있던데.. 4개의 그림은 각각 무엇을 의미하는 건가요? 알려주시면 감사하겠습니다.
16/06/20 21:19
원딜은 시비르 빼면 다 그게그거라는 팀적 판단이 있었나 봅니다. 진, 애쉬는 시비르보다 못하고 다른 원딜보다 높은 티어는 아니다?
16/06/20 21:20
MVP 오늘 도타2에서 좋은 소식이 있고.. 히오스도 지금 순항 중이던데.. 이 좋은 기운에 힘입어..
롤에서도 SKT를 잡은 진에어를 2:0으로 완벽히 잡나요?
16/06/20 21:38
아지르 템트리가 특이하네요. 그동안은 투도란 이후 내셔거나 상대 ap 딜이 세면 심연의 홀을 가는 식이었는데 모렐로를 먼저 띄웠네요.
16/06/20 21:49
칼리가 시비르보다 잘 큰 건 맞는데 cs는 비슷하고 사거리가 짧고 미드는 아지르가 압도적으로 cs를 앞서고 정글 성장 차이도 제법 나서..
16/06/20 21:53
전 SKT전에 너무 압도적으로 패배해서 멘탈에 엄청난 데미지가 있을줄 알았는데 오히려 그것이 계기가 된것인지
이제 롤챔스에 적응하기 시작한건지... 정말 잘하네요.. 진짜 올섬머는 엄청난 시즌이 될거같은 느낌이네요
16/06/20 21:54
트레이스가 어그로를 제법 끌곤 있는데 쉔이 어그로를 더 크게 끌고 있어서..
이 경기는 블랑의 존재감이 너무 없네요.
16/06/20 21:57
진짜 LCK는 10개팀으론 부족할것같습니다. 형제팀 없애버린게 너무 짜증나네요. 특히 중국같은곳에서 누가봐도 형제 팀들이 편법으로 이름바꿔서 같이 운영되는 모습들을 보면..
현실성은 없겠지만 만약에 SK하이닉스-SK텔레콤 식으로 분리하고 실질 운영은 SK게임단 소속으로 해서 LCK 형제팀 만든다면 라이엇이 규제...하겠죠
16/06/20 21:58
진짜 시간이 흘러도 팀의 본질은 달라지지가 크크크 아 물론 MVP선수들이 오늘 좋은 실력 보여주기는 했습니다만 하필 SKT 이긴 직후 진에어 상대...
16/06/20 21:59
<중간 순위>
순위-팀명-승-패-세트 득실 1위 SK telecom T1 5승 1패 +9 (11 - 2) 2위 Samsung GALAXY 5승 2패 +5 (10 - 5) 3위 JIn AIr Green Wings 5승 2패 +4 (10 - 6) 4위 ROX Tigers 5승 2패 +3 (10 - 7) 5위 kt ROLSTER 4승 2패 +4 (9 - 5) --------------------------------------------------- 포스트 시즌 6위 MVP 2승 4패 -3 (5 - 8) 7위 afreeca Freecs 2승 4패 -4 (4 - 8) 8위 LONGZHU 2승 5패 -4 (6 - 10) --------------------------------------------------- 승강전 9위 ESC EVER 2승 5패 -5 (5 - 10) 10위 CJ ENTUS 1승 6패 -9 (4 - 13)
16/06/20 21:59
맞습니다. 진에어는 하던대로 했어요. 다만 mvp가 실수가 적었고 진에어 예상밖의 변수를 계속해서 픽부터 인게임까지 생성해내면서 진에어의 약점이 후벼파여진 거죠. 진에어는 속도가 빠른 경기양상, 급박한 교전이 반복되는 구도에서 상대의 실수가 치명적이지 않다면 대부분 주도권을 거의 쥐질 못합니다. 실수를 받아먹는 것은 잘하지만 그게 아니라면 저런 상황이 만들어지는 순간 대부분 회피하거나 당황하는 모습, 우왕좌왕하거나 스킬 연계가 제대로 안되는 장면들이 상당히 잦죠. 본인들이 정말 잘하는 운영과, 그렇지 못한 상황대응의 격차가 너무 커요.
16/06/20 22:01
그냥 이번 경기는 왜 진에어가 우승권이 아닌지 여실히 보여줬다고 생각합니다
기껏 힘들게 sk 잡으면 뭐합니까 당연히 이겨야될 대진에서 이렇게 지는데요 강팀이라면 오늘같은 경기는 잡았어야했다고 생각합니다 물론 mvp가 너무 잘한것도 있지만....
16/06/20 22:02
그것도 있긴 한데 오늘은 진에어의 잘못보단 MVP를 칭찬하고 싶네요..
너무 잘했습니다. 저번 스베누와 롱주 경기 같은 느낌입니다.
16/06/20 22:02
칼리스타가 아무리 후져도 뱅이나 프레이나 룰러 3킬먹었으면 팀적인 차원에서 확밀어주면서 압살했을것같습니다.
진에어는 정말...알수없는 팀이네요
16/06/20 22:14
내일 경기 궁금하네요. 그야말로 롤챔스내에서 가장 심각한 천적관계라고 생각하는데... KT vs 삼성... 프리시즌 말고는 삼성이 전패죠?
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