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14/06/18 22:51
북미의 한 유저가 용량 절반 + 리플레이 기능 + ... 등 커스텀 클라이언트 내놓았더니
라이엇에서 칼같이 삭제하라고 해서 삭제됬었죠. 고칠 의지는 있는 건지...
14/06/18 22:46
저번에 나겜에서 새로나올 도타스러운 클라이언트를 소개할때..
운영자가 카메라 시점 각도 관련해서 언급한게 있었는데.. 방금 소나궁도 관련되있는 문제일까요?
14/06/18 22:47
1경기 크레센도분석결과입니다.
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3866&iskin=lol&p=2&l=457016 1,2경기 전부 그래픽문제인걸로
14/06/18 22:54
와...소름이네요-_-
근데 그러면 저 끝자락에 4개 선은 크레센도가 맞지 않아야 한다는 건데 또 어떨 때 크레센도는 그게 맞는 것 같단 말이죠... 이건 라이엇이 고쳐야할듯;
14/06/18 23:01
제가 소나를 안 해서 별 감흥이 없었는데
대회 중에 이런 일이 터지니 황당하네요 며칠 전 룬테라가 와서 소환사 협곡 업데이트 키워드 중 하나가 '직관성'이라고 했는데 절대 공감하네요 이게 대체 뭐야 크크크크
14/06/18 22:51
아케이드소나와의 판정문제가 아니라 방금은 시점돌려보니 아예 안맞는 각도였죠.
근데 원래시점에서는 분명히 맞는각도였어요.. 시점고정게임인데 시점돌려볼수도 없고 이런건 고쳐줘야한다는거죠.. 뭐 못맞춘게 죄인이긴합니다만..
14/06/18 22:53
근데 아케이드 소나같은경우는 바닥에 붙어 나와요 판정이 일반 소나에 비해서 정확하게 나오는 편이고 좌우 폭이 확실하게 아래위 판정이 잘보여요. 그래서 아케이드 소나 나온이후에 전 그것만썻거든요.
14/06/18 22:54
아케이드 소나의 경우 시점을 돌려도 바닥에 깔리는 이펙트라
이펙트랑 정확하게 일치합니다. 기본이펙트는 공중에 붕 떠서 보이는 이펙트라 시점에 따라 다르게 보이구요. 이펙트문제가 심각한거죠ㅠ.ㅠ
14/06/18 22:49
오늘 경기떄매 소나 궁 판정 연습해서 제대로 알고 쓰겟네요
괜히 감성센도가 나오는게 아니죠 그나저나 KT B는 소나 크라센도떄문에 2경기 연속 망하네요
14/06/18 22:50
소나 크레센도 문제 있는건 알려진지 1년이 넘었는데
제대로 패치 안하는거 보면 라이엇이 정말 노답. 번지르르한 그래픽 패치 할 시간에 스킬이나 제대로 표시되게 해야지
14/06/18 22:50
바론이후로 끝난겜인데 그래도 서렌안쳐주고 계속하니 고맙네요
남은경기 다들 멘탈추스렸음하는...아이엠도 크트도 응원하는팀만 아작난.....
14/06/18 22:52
요즘 드는 생각이 라이엇이 겉멋만 드는 회사라는 겁니다. 비주얼 업데이트할 시간에 시간에 게임의 기본 좀 어떻게 하라니까...
게임 기본 베이스가 2009년에 만들어진 저예산 게임이라 이렇게 위에 덧칠,땜질만 하다가는 언젠가 붕괴될 겁니다.
14/06/18 22:55
그렇게 게임을 2로 넘긴 사례빼고 이건 같은 게임이고 클라이언트만 갈았다, 하는게 있었나 싶어서요 제가 주요 게임만 해봐서 잘 모르는 일이라..
14/06/18 22:54
땜질하다가 한계를 인정하고 공표한 던파는 있지만, 클라를 갈아엎은건....
바람의나라 그래픽 패치처럼 완전히 갈아엎었을때 말고는 모르겠네요.
14/06/18 22:55
와우같은 경우는 대격변때 아제로스 대륙 전체를 갈아엎은 적 있습니다. 맵 전체에서 비행이 가능하게 맵 데이터를 갈아엎었죠.
14/06/18 22:56
저건 안 하는게 아니라 못하는 것 같은데요. 클라이언트 갈아엎으려면 업데이트 중단하고 버그만 잡아야 할텐데 사실상 어려운 일이죠.
14/06/18 23:03
아예 롤2가 나오는게 아니면 쉬운 일은 아니죠. 클라이언트를 갈아 엎는건 둘째치고 지금 클라이언트의 조작감을 유지한 상태에서 클라이언트가 변경되야 하는데 그게 쉬운 일은 아닙니다.
14/06/18 22:54
내셔루난케일 프로사이에선 꽤 고평가되는거같네요 루난특성상 근거리에 모여있는 상대챔프로 딜을넣어야하는데 그런포지션잡는상황이 케일입장에서 만들기 쉽지않을거같은데....
14/06/18 22:55
나진소드는 지난 3시즌동안 KT 블리츠를 2:0으로 이긴 것이 처음입니다. 그리고 이 두팀은 지난 3시즌동안 16강에서 상대전적이 3:3 이 되었습니다.
14/06/18 22:55
소나 해보신분들은 대충 아시겠지만
범위도 그래픽보다 좁긴하지만 길이도 사실 더 짧습니다. 심지어 이게 즉발cc가 아니라서 오히려 거리를 잘 잡고 써야하는게 문제죠. 1경기는 조금 애매하긴 했습니다만 언덕 감안하고 보자면 글쎄요... 서폿유저인 마파가 버그라고 포즈건것은 좀 많이 의야하네요
14/06/18 22:58
마파 본인이 아니라 코칭스태프쪽에서 걸었다고 앞쪽에서 봤습니다. 설마 프로 서폿 유저가 소나 좀만 해봤으면 다 알 크레센도 이펙트 판정 미일치를 몰랐을까요
처음에 시전바는 제대로 나와서 ktb에 아무런 영향이 없었을거같았는데 이펙트상 맞은걸로 본 팀원들이 달려들어서 손해를 보긴 봤으니 아예 불만을 안 가질 상황은 아니더라고요.
14/06/18 23:02
이게 좁고 긴게 문제가 아니라 쏘는 방향에 따라서 이펙트에 문제가 있어보여요 예전에 이즈궁도 안맞고 럭스도 그런경우가 많고 그랫거든요 애쉬 궁도 마찬가지구요
겜중에 시점을 바꾸면서 플레이할수 없는겜이라 어쩔수 없는부분이긴한데 궁 이팩트가 지상에서 붕떠있는경우 어느정도 확실히 잡아줄 필요는 있다고 봅니다.
14/06/18 23:09
그러니까 어느정도는 잡아줄수있게 바껴야된다는거죠 너무차이가 많이 나는데...
이펙트와 실제 판정범위가 틀리기때문에 쏘는 방향에따라 게임을 하는 시점에서 분명히 맞은것처럼 보였는데 맞은게 아니었다면 그 스킬의 이펙트를 바꿔야되지 않을까 해서 말입니다.
14/06/18 23:14
근데 그걸 가장 잘알고 있는 프로선수가 그것도 저보다 훨씬 많이했을 프로가 왜 판정 안좋은 스킨을쓴건지는 개인적으로 이해가 안가요.
난 무조껀 맞출 자신이 있다고 생각하는건지 모르겠는데 혹시나 모를 상황을 대비해서라도 조금이라도 정확한 판정이 나오는 스킨을 쓰는게 맞는게 아니었을까... 물론 아케이드 소나가 일반 소나랑 다른 일반 스킬쓸때 뭔가 다른 위화감이 있다는 이야기는 들었습니다만..
14/06/18 23:21
전 근데 지금까지 그건 모르고 사용했고 오늘 처음 알았어요
크크 소나 궁자체를 스마트키를 안하고 "발사체 궤적표시"에만 나오게 해서 그범위에서만 맞추거든요 어느정도 숙달되면 못맞출수가 없게되는데 특히 1인 궁이면 그리고 트위치가 플래쉬가 있었는지 모르겠지만 선궁도 좋지만 저렇게 뭉쳐있으면 e파워코드도 좋은데 약간 안타까운 선택이네요 모르가나도 궁버그와 q어둠의 속박도 범위가 엄청 너프가된거라. 제가하는 챔프들이 다이렇더라구요 제가 템트리타는 빌드도 다사라져버리고...템자체가 사라짐.
14/06/18 23:12
일반 소나 크레센도 판정은 카메라 각도가 어떻게되든 정확한 히트박스랑 차이가 있어요. 대경성님이 더 잘아실텐데...
소나 크레센도 판정이 매우 정확한건 아케이드 소나구요. 소나를 안쪽 소나에서 먼쪽을 바깥쪽이라하면 소나가 12시방향이든 6시 방향이든 크레센도 시전하면 바깥쪽이펙트의 맨끝부분은 아마 안맞을겁니다. 좌우폭에 대해서도 안쪽에 이펙트가 큰데 바깥쪽이 좁아지죠 그 바깥쪽 이펙트의 좌우 끝자락도 안맞는 부분... 아 이 드러운 소나 크레센도 판정...
14/06/18 23:18
그니까 제말이 이러한 스킬들의 이팩트를 빨리 바꿔야될거 같아서 말입니다
이게 오늘 처음 일어난일도 아니고 일반게임을 하다가도 종종 일어나는 경우인데 프로급 코치진에서 헷갈려할 정도면 일반유저는 더심하죠 게임시점자체가 약간 6시방향에서 12시방향으로보는 시점인데 이보이는 시점에 따라 이팩트랑 맞는 범위가 너무 틀리게 보이니 이런 스킬들은 하루빨리 패치를 해서 바꿔야되지 않을까해서 말이죠
14/06/18 23:20
그런 스킬이 매우 많다고 잘알고 계신분도 대경성님이라.... 뭐 VU를 통해서 직관성을 높이겠다고 라이엇이 이야기를 했으니
당장 수정은 어렵더라도 수정이야 하겠죠.
14/06/18 23:20
이건 유저의 직관성에 따라 맞은것처럼 보이면 유효판정을 냄.으로 가면 안되고 공평한 판정에 납득가능하게끔 시점이나 이펙트를 바꿀 문제죠. 그게 다음 소환사의 협곡 비주얼 업데이트에 있죠
14/06/18 22:57
롤은 보면 참 신기한게 게임 자체는 여기저기 구멍도 많고 뭔가 동인게임스러운 퀄리티인데
과연 개발자들도 이게 이렇게 성공할거라 예상했을지.
14/06/18 22:58
이게 마파가 버그라고 이야기 한건지 코칭 스태프에서 이야기 한건지 모르겠는데 마파가 이야기 한거면 진짜 소나를 나보다안했나 싶고...
코칭스태프가 한거면 모르나 싶기도 하고...
14/06/18 23:01
나그네가 오늘 좀 거의 흑역사급으로 못했다고 봅니다. 미드정글 호흡이 안맞는건지 류 기량 자체도 좀 별로로 보이구요 쿠로는 im2 한창 뜰때나 저물때나 최소 일인분 이상 해왔던 훌륭한 미드죠
14/06/18 23:02
나그네 소드있던 시절에도 초반라인전은 거의 쿠로의 승리였죠. 그 후 운영 + 한타페이즈(+ 레인오버)로 넘어가서 나그네가 우위에 서는 그림이 나왔었고....
14/06/18 23:09
쿠로가 정말 잘하는 라이너인데.. 탑 미드가 던져대니 가장 영향을 받을 수 밖에 없었다고 봐요.
IM시절 쿠로는 정말 혼자 다 먹여 살렸죠.. 아직도 잊혀지지 않는 신드라 노데스 패배 경기.. ㅠㅠ 그 경기 끝나고 영혼이 빠져나간 듯한 얼굴이 잊혀지지 않더라구요
14/06/18 23:05
쿠로는 항상 볼때마다 영고라인 이라서 팀만 좀 잘 만나면 좋겠다 싶었습니다, 오늘 보니 드디어 맞는 팀에서 활약 하게 된것 같아
보기 좋네요. 이 조는 나진 형제팀이 나란히 손 잡고 올라가겠어요.
14/06/18 23:05
2:0으로 잘끝난거같네요..
하하하하하하하하.. 아이엠아... 으흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐.. 그래도 쿠로가 잘했다니.. 나름대로 만족합니다... 흐흐흐흐흐흐흐흐흐.. 후기 곧 올릴게요.. 잠도 안오네요 흐흐흐흐흐 으하하하하하하 히도이요..
14/06/18 23:12
그쵸. 문제인건 아는 일반 유저들도 다 아는 사실인데…
다른 서폿도 아니고 국내 손꼽히는 베테랑급 서폿 마파가 그걸 모르고 있었단건 말이 안돼요. 오늘 버그 컴플레인은 KT나 마파 양쪽에게 조금, 실망스럽습니다. (이래저래 크트비는 버리고 이제 애로우즈와 카카오만 믿고 가자! -_-)
14/06/18 23:07
사실 크레센도 장면에선 트페가 가장 잘못한거 아닌가 싶어요.
왜 CC걸기 전에 궁을 써서 트위치가 경계하고 사이드무빙하게 만들었는지 잘 이해가 안갑니다. 운명켜지니깐 트위치가 일단 요리조리 비틀비틀 무빙한건데 운이 좋아서 고치랑 크레센도 다 피했죠. 운명 안켰으면 99%확률로 고치 맞고 그때 궁켜고 날라왔으면 충분히 잡았을꺼 같거든요.
14/06/18 23:12
저도 고치가 좀 늦지 않았나 생각해요
고치 맞고 - 트페 도착 & 골카 -> 이 콤보가 좋았을 것 같은데.. 그거 생각하면 트페 타이밍은 괜찮은 편이었구요
14/06/18 23:14
고치야 그렇다쳐도 저거리에서 크레센도 빗맞는건 명백하게 마파 실수라는 생각밖에는 안듭니다
좌우 움직인들 그거리에서 점멸 없이 피하는게 힘든데 그걸 못 맞춰버리니 쩝 ...
14/06/18 23:17
저는 제일 이해 안되는게 왜 고치랑 같은 방향으로 썼는지... 연계로 썼다기엔 너무 빨리 썼고 안맞을거 대비해서 약간 틀어서 써야 되는데 둘다 똑같은 직선으로 써서 그렇더군요
14/06/18 23:37
뭐 선수들은 거의 알고있는 사실인데 몰랐다고 버그라고 하는건 잘못인거 같고요. 대신 시청자들이 헷갈릴만한 디자인을 라이엇은 수정 좀 해야죠. 좌우 이펙트가 실제 범위보다 더 넓은 기본 스킨이나, 3D로 공중에 떠서 나가는 이펙트로 위치마다 시야가 달라지는 문제도 수정해야죠.
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