|
:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 실시간으로 정보를 교환하는 게시판입니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
13/05/29 02:39
3연속 트페로 싸던중이고 노말로 연습중인지라 무덤덤합니다만...그나저나 트페 어떻게 하면 되죠? 템트리도 잘 모르겠구요. 로밍 타이밍도 잘 안나오고 궁썼다가 궁승사자 되는일도 꽤 많네요. 그렇다고 노랑장화로 로밍 극대화하기엔 리스크가 너무 크구요. 다이애나,라이즈같은 대세챔은 나름 좀 한다고 생각하는데 이상하게 트페만은 어떻게 해야하는지 도저히 감이 안잡히네요 -_-a(아 그리고 ssd 다들 사세요. 노말에선 무조건 1픽이네요 데헷)
13/05/29 02:40
미성년자들이 빠진상황임에도 터졌습니다.
서버는 멀쩡하지만 그 연결고리가 불안정하거나 구닥다리를 쓰고 있는게 분명합니다. 애초에 롤클라가 자체클라실행 - 로그인 - 게임시작.. 즉 10년전 방식을 채택하고 있기에 생기는 문제라고 봅니다. 다른게임보세요.. 클라이언트는 있지만 무조건 홈페이지 로그인해서 들어갑니다. 뭐 이런방식을 채택해도 간혹 터지긴합니다만;; 적어도 구시대적 방법보단 나을겁니다.
13/05/29 02:41
인벤글도 봤고 정말 서버문제보단 다른곳에 있는게 확실한거 같습니다. 구시대적 로그인 방식도 큰것 같구요. 이정도면 임시방편으로 틀어막는 수준을 아예 넘어선것 같습니다. 1주일간 정지하더라도 아예 확실히 점검 안되나요? 이대로 가다간 국내 인기 싹 없어지는거 순식간으로 보이는데요. 아무리 역대급 40% 점유율이라고해도 이정도면 개막장급으로 보입니다만...
13/05/29 02:44
클라에 로그인 하는거랑 게임홈페이지에서 로그인해서 실행하는거랑 무슨차이가 있는거고
왜 안정성이 있는건지 여쭤 봐도 될까요? 이전에도 비슷한 덧글 보고 개인적으로 궁금해서...
13/05/29 02:57
저도 이쪽 분야 전공이 아니라서 확답은 드릴 수 없습니다만..
일단 해킹에서 다소 안전합니다. 이건 제 예상인데.. 클라이언트접속방식을 쓰면 서버의존도가 100 입니다. 하지만 홈페이지 로그인 방식을 쓰게되면.. 음원사이트 및 p2p, 웹하드에서 사용하는 방식인 그리드방식을 이용해 사용자컴퓨터를 잠깐 빌려 서버의존도를 낮추는겁니다. 지금 라이엇의 문제점인 중간매개체를 개인컴퓨터의 힘을 빌리는거죠. 대부분 게임이 홈페이지로 넘어간 걸로봐선.. 해킹이든.. 서버 안정성이든.. 클라이언트자체 접속보다 좋기때문에 이걸 채택했다고 생각됩니다. 다른 온라인게임은 단일서버를 쓰지않기 때문에 직접 비교는 어렵습니다만.. 1주일마다 1번씩 점검하는 LOL과 안정성 측면에서 비교한다면 지금 쓰고 있는 방식이 문제가 있는건 틀림없습니다. 다른게임은 게임 도중에 휘리릭 튕기진 않잖아요..??
13/05/29 03:08
아.. 찾아보니까 해킹건은 100%는 아니지만 대충 맞는거 같고요..
홈페이지 로그인방식은 단순.. '광고' 목적이네요 -_-;; 클릭수도 높이고.. 다른 광고도 집어넣고;; 다른게임 홍보도 하고;; 서버의존도와는 별 관련 없네요 ㅠ 제 예상이 빗나갔어요 ㅠㅠ 확실한건.. 메인서버와 유저를 매칭해주는 중간매개체가 엉망인건 확실한거 같아요 ㅠ
13/05/29 02:59
주위 지인에게 물어보니 제가 알기쉽게 설명하자면 로그인 서버의 부하 차이라고 하더군요. 는 위에 써주셨네요
던파도 뒤늦게나마 클라이언트 뜯어고치고 있는 와중에 라이엇은 돈 많으면서 안한다고 까더군요 던파는 만들때의 상황이 영세해서 만든사람 고치는사람 추가하는사람 다 달라서 애먹고있다던데, 라이엇은 어떤 상황인지 모르겠어요 클라이언트 만든사람이 오래전에 퇴사라도 한건지..
13/05/29 03:21
홈페이지 로그인 해서 들어가는건 우리나라 게임들만 그렇고요, 자체 클라이언트 실행을 통해 로그인 하는 것이 웹 환경이랑 독립되어 있기 때문에 여러모로 더 나은 방법입니다. 홈페이지 로그인 해서 실행시키는것도 기술적으로는 완전히 동등한 방법입니다. 이것과 로그인 서버 문제는 거의 상관이 없는것 같네요.
13/05/29 04:03
[클라이언트실행 > 로그인]이랑 [홈페이지에서 로그인 > 클라이언트 실행]의 다른점이 아니라
엔드유저가 보기에는 동일한 [클라이언트실행 > 로그인]일지라도, 내부적으로 롤이 사용하는 방식과 최근에 많은 게임들이 사용하는 방식이 다르다는 이야기 입니다. (롤 <-> 디아3, 스타2, 와우, 월탱 및 기타)
13/05/29 11:54
홈피 실행하고 그건 전혀 관련이 없는데요..
내부 로직상 문제지.. 로그인 절차를 유저한테 어떻게 시키느냐랑 보안은 관련이 전혀 없는데요... 홈페이지나 런처 방식을 쓰는 이유는.. 광고 목적입니다. 거창한 보안 그런이유 없는데요..
13/05/29 02:40
밑에 질문 게시판에도 썼지만..
승급전 마지막 경기 승리 뜨고 나왔는데... 바로 서버가 터졌어요.... 이런 경우에는 나중에 적용되겠죠?....흑흑
13/05/29 02:43
술거나하게 와서 화도 안나고 허허허허 거리고있네요..
흠흠.. 되랑 음주 + 담배 + 롤 이면 펜타킬이 제일 쉽다고 하던데 말이죠.,..
|
||||||||||
